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币圈谷子经济?TCG 项目大盘点

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作者: Biteye

什么?Coinbase 也开始卖宝可梦卡了?

今天 Coinbase 预热了一项新的 TCG (Trading Card Game )产品:用户可以直接在手机端开卡包,抽到的每张卡都对应真实实体收藏品,既可以继续托管和交易,也可以选择赎回实物。

过去一段时间,TCG 已经从一个相对小众的链上收藏品方向,逐渐走成一条独立赛道。

现在随着 Coinbase 这类头部平台开始介入,TCG 正在成为 Crypto 市场的新主线。

本篇文章来梳理一下:

为什么偏偏是 TCG 先跑出来?以及这套 Gacha 生意,到底为什么这么赚钱。

一、 TCG 为什么突然成为 Crypto 新 PMF?

如果只从 Crypto 看 TCG,很容易把它理解成新一轮 RWA:把一张 Pokémon 卡放进仓库,再铸造成 Token。

但在和 10 后聊完「谷子经济」后,我重新理解了 TCG:Crypto 并没有创造卡牌需求,只是接入了一个原本就很成熟的市场。

谷子经济本质上卖的是 IP、稀缺性和圈层认同,限量、隐藏款、盲抽又进一步催生二级交易。TCG 则是其中最容易被“资产化”的品类之一,因为它已经有明确的版本、稀有度、评级体系和历史成交价格。

TCG 在 Crypto 进入之前,其实已经有一套很成熟的基础设施:PSA、BGS、CGC 负责评级,eBay、Cardmarket 负责交易,Vault 负责托管。链上平台做的不是重新创造这套市场,而是把已经评级、托管的实体卡进一步数字化。

以 Courtyard 为例,用户可以把评级卡存进 Vault,对应所有权在链上流转。之后这张卡可以连续换很多个主人,但实体本身一直留在仓库,只有最后真正想拿走卡的人才需要 Redeem。

这点很像「转转」的升级版:传统二手平台重点解决验货和交易信任,链上 TCG 则进一步把“实物移动”和“所有权移动”拆开。

所以 TCG 适合上链是因为评级、定价和二级市场早已成熟,Crypto 只起到一个助推作用——让它的所有权流动得更快。

二、Gacha (扭蛋机)到底是一门什么生意?

如果只是把 TCG Tokenize,它仍然是一门低频交易生意。一张卡从一个人卖给另一个人,平台赚一次手续费,和传统 Marketplace 的商业逻辑没有本质区别。

真正改变 TCG 的是 Gacha ,它改变了用户的消费频率。

用户花 50U、100U 抽一次,抽到喜欢的卡就留下,不喜欢则直接卖回平台,再拿回来的钱继续抽。平台收回的卡也能重新放进奖池,再卖给下一位用户。

这套模式本质上把「盲盒」和「二手回收」结合在了一起:随机性刺激用户反复消费,Instant Buyback 又把退出成本降得很低。

比如用户只有 100U,第一次抽完以 90U 卖回,再用 90U 继续抽。资金没有增加,但可以反复产生交易量;同样,一张实体卡也可以经历「抽出—回购—重新入池」,被反复出售。

这也是为什么链上 Gacha 的交易量看起来非常夸张,Blockworks 统计 2026 年 7 月五大平台约 2.84 亿美元 Gacha Activity,其中约 2.49 亿美元又通过 Buyback 回到了用户手中。

与其把 Gacha 理解成一台链上扭蛋机,不如把它看成一门:随机消费 + 即时回收 + 库存反复周转的生意。

三、现在有哪些链上 TCG 项目?

目前链上 TCG 的模式已经比较趋同:实体卡托管、数字化所有权、Gacha、Instant Buyback,再加一个二级 Marketplace。真正的区别主要在于用户从哪里来、卡的种类与数量,以及平台最终想做「Crypto 产品」还是「收藏品平台」。

1️⃣ Collector Crypt @Collector_Crypt |XHunt 排名:2335

Collector Crypt 是目前实体卡牌上链赛道中交易规模最大的项目,主要运行在 Solana,产品覆盖宝可梦、One Piece 和体育卡等品类。

平台的核心产品是 Gacha,不同价位的奖池提供约 85%~93% 的 Instant Buyback

Collector Crypt 的核心竞争力是库存、流动性和分发渠道已经形成闭环,它把货源、金库、随机销售、二级交易、买回和实体交付全部连接了起来。

截至2026年9月29日,DefiLlama统计其近30日交易量约为 1.2826亿美元,近30日协议收入约为 1103万美元,在同类项目中排名第一。

? 参与方式: 已发行 $CARDS ,目前仍有季度空投,官方明确剩余 Community allocation 用于奖励平台使用者,但未公布具体公式。正常参与 Gacha、交易和平台使用即可积累后续空投资格。

2️⃣ Courtyard @Courtyard_io |XHunt 排名:3464

Courtyard 是综合型实体收藏品平台。最初主要做评级卡牌,现在已扩展到体育卡、宝可梦、漫画、硬币、手表和球鞋等。

用户可以买固定价格的 Vending Machine 包,随机获得一件实体资产,也可以直接在二级市场买卖具体资产。

Courtyard累计融资 3700万美元,并建立了自己的收藏品专用仓库,因此不再只依赖第三方托管,也更容易从卡牌扩到手表、硬币、球鞋等高价值品类。

截至目前,近30日交易量约为 9829万美元,仅次于 Collector Crypt。

? 参与方式: 暂未发币。目前可以通过每日签到、开 Vending Machine Pack、Weekly Quests 和邀请获得 Points,积分可兑换 Pack Credit 和排行榜奖励,更偏会员积分体系。

3️⃣ Phygitals @phygitals |XHunt 排名:2823

Phygitals 是 Solana 上的实体收藏品交易平台,主营宝可梦、One Piece、体育卡和游戏王等评级卡。

它更像一个轻资产的 TCG 平台,它不自己重建整套仓储体系,而是直接接入 PSA、Fanatics、Alt 等现有仓库。

用户抽到的每张卡都对应真实评级卡,实体卡继续放在专业仓库里,用户交易的是卡的数字所有权;想变现可以挂 Marketplace,也可以按约 85%~90% FMV 直接卖回,想拿实体卡则可以申请邮寄。

Phygitals 的核心产品除了随机开包和数字夹娃娃机,还加入了 Duels、Drafts 等游戏玩法。每次抽取都由公开 VRF 生成结果,概率可验证。用户抽到卡后,可以继续托管、挂二级市场、赎回实体,也可以按照 Alt 的实时市场估值,以约 85%~90% 的价格直接卖回平台。

? 参与方式: 暂未发币,官方也没有确认 Token 空投。现在每次购买都能获得 Points,并参与每周排行榜和奖励,适合先积累真实平台使用记录。

4️⃣ Renaiss @renaissxyz |XHunt 排名:7257

Renaiss 是 BNB Chain 上的实体收藏品平台,目前主要围绕 Pokémon、One Piece 等评级卡展开。和前面的项目相比,它不只想做 Gacha,而是想把「实体卡上链」本身做成一套基础设施。

核心是 Vault OS :合作卡店或托管机构负责实体卡的验证和保管,Renaiss 再把对应的卡牌信息和所有权映射到链上。卡进入系统后,可以拿去 Gacha、P2P 交易,或者最终赎回实体。平台还在往价格指数、API、借贷等 Collectibles-Fi 产品扩展。

按 Renaiss 此前披露的数据,Beta 上线后已锁定 6,140+ 张卡、对应 110 万美元以上链上资产,注册用户超过 23.1 万;累计规模约 1,431 万美元,其中 Gacha 相关约 1,216 万美元、P2P 约 215 万美元。

5️⃣ Deadstock @deadstock_app |XHunt 排名:145790

Deadstock 是 ATH Labs 推出的高端 TCG 平台,运行在 Arbitrum,2026 年 9 月刚完成 250 万美元 Seed,由 Bullish Capital 领投。

和其他 Gacha 平台相比,Deadstock 最大的特点是只做 PSA 10,并直接从日本建立供给端。项目与日本大型卡牌商 JTCC 达成独家 Tokenization 合作,由 JTCC 提供持续的 Pokémon 卡牌库存,每张实体卡进入专业 Vault 后,再 1:1 生成链上 Digital Twin。

用户可以购买随机 Pack,抽到卡后继续托管、挂 P2P 市场、接受平台 Buyback,或者直接 Redeem 实体卡

? 写在最后

我更愿意把 TCG 放在一个更大的趋势里看:Crypto 正在从创造链上原生资产,逐渐走向把链下已有资产搬上链。

在万物上链这条主线下, TCG 很有可能成为继美股代币化之后,下一批率先跑出来的资产类别。它本身就有成熟的定价、交易和收藏需求,上链以后又能进一步提高流动性和交易效率。

而且 TCG 已经不只是 Pokémon 30 周年的叙事,在DefiLlama 上,头部 Physical TCG 项目已经跑出了相当可观的真实收入:Collector Crypt 近 30 天协议收入约 1033 万美元,Courtyard 约 217 万美元,Beezie 也已经接近百万美元级别。

也许到今年年底,或者明年初,我们真的会看到一轮属于 TCG 的行情。

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